Christmas is coming

Konstruktionswettbewerb Golem

„Meine lieben Konstrukteure, Ingenieure, Hobbyschrauber und Technikverrückten.
Wir hatten heute ein intensives Meeting mit unseren Freunden vom Nordpol und trotz all der Geschenke stellten wir fest, wir kommen hier auf keinen Konsens und brauchen eure Unterstützung.

Gesucht wird eine neue Ikone, ein Symbol für Ehre, Kampfkraft aber auch Stabilität. Unsere Artdesigner und Künstler waren fleißig, aber nun gilt es dieses Werk mit Leben zu füllen! Macht euch an die Reißbretter, fertigt eure Blueprints und testet was das Zeug hält.“


Die harten Fakten:
Vor einiger Zeit fragte ich über Hardwarestudios CrossElectricDesign (Matt Cross) an, ob ich den von ihm designten Golem Mech als Mini an MechForce Mitglieder aushändigen darf. Wie so oft überschlagen sich dann die verrückten Ideen.
So gibt es bereits Datenbögen für den Golem ABER ich wollte die Chance nutzen nach dem Erfolg des Boomslang nochmals einen MechForce Germany eigenen Mech zu kreieren und was gibt es Schöneres, als wenn das wieder von den Mitgliedern kommt!
Die Siegerdesigns werden dann den Chaptererstellungslisten der jeweiligen Zeitschienen mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit, um die Exklusivität des Designs zu untermalen, hinzugefügt.
Weiterhin bekommen die Sieger der jeweiligen Zeitschienen eines der Designs als Sonderzuteilung für das kommende Jahr 2025 in EIN Chapter EINER Zeitschiene ihrer Wahl.

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Hier nun die Vorgaben:

Wie viele Designs wird es geben?
a) Ein Design der Lostech Ära – Succession Wars mit Technologie bis 3039 (also reine Introductory Tech)
b) Ein Design der Jihad Ära mit Technologie bis 3085
c) Ein Design der ilClan Ära mit Technologie bis 3151 allerdings als OmniMech. Hierbei wird nur eine Prime Version eingereicht und ihr erhaltet zusätzlich dazu zwei passende Konfigurationen!

Wie viele Designs darf ich abgeben?
JEDES aktive MechForce Germany Mitglied darf hierbei EINEN Vorschlag einreichen. Dies bedeutet entweder für a) oder b) oder c).
Sollten hierbei zu wenige Designs eingereicht werden, wird der Vorstand euch mit einem Design überraschen. Es wird definitiv am Ende für alle in der MechForce existierenden Zeitschienen ein Design zur Verfügung stehen.

Was muss ich bei der Konstruktion beachten?
Allgemeines:
– Wähle ein Design der Gewichtsklasse Heavy oder Assault (das heißt schwerer als 55t)!
– Das Design sollte so nah wie möglich am existierenden Bild des Golems gebaut werden!

Option a) Succession Wars:

  • Nutze lediglich Introductory Tech Equipment und Waffen! Das heißt keine modernen Waffensysteme, keine XL-Reaktoren, keine doppelten Wärmetauscher (das klassische Level 1 Tech).

Option b) Jihad:

  • Du darfst alle Waffen und Bauteile verwenden, die bis zum Jahr 3085 zur Verfügung stehen.
  • Solltest du Mixtech Chassis verwenden, so beachte, dass das Basischassis stets ein Innere Sphäre Design bleibt. Dies bedeutet, dass sämtliche internen Komponenten wie Reaktor, Gyroskop, Interne Struktur, Wärmetauscher, CASE der Technologie Innere Sphäre entspringen müssen!
  • Maximal 25% der Waffensysteme dürfen Clantechnologie sein!

Option c) ilClan:

  • Du darfst alle Waffen und Bauteile verwenden, die bis zum Jahr 3151 zur Verfügung stehen.
  • Das Design bleibt nach wie vor maximal ein Mixtech Chassis, allerdings dürfen auch Clanbauteile verwendet werden.  Hierbei darf nur maximal EIN internes Element Clantechnolgie entspringen. Entweder ein Clanreaktor oder Clan interne Struktur oder Clan Wärmetauscher!
  • Maximal 33% der Waffensysteme dürfen Clantech sein
  • Das Design muss ein Omnimech sein und den Regeln für Omnimechs entsprechen. Das bedeutet auch, dass es klar erkennbare fixe Bauteile und belegte Zeilen geben wird, die gemäß der Regeln NICHT verschiebbar sind.

Darüber hinaus fühlt euch frei etwas zu konstruieren!

Wie reiche ich mein Design ein?
Du erstellst ein valides Mechdesign mit einem Mechdesigner deiner Wahl (bevorzugt MegamekLab oder Solaris Skunkwerks) und schickst den Datenbogen bis zum 22.12.2024 als PDF an konstruktion@mechforce.de.
Als Betreff wählst du Option a), b) oder Option c).
Ein unpassendes oder nicht korrekt konstruiertes Design wird ohne weitere Information abgelehnt. Gleiches gilt für eingereichte Designs, die in einem unlesbaren Format kommen.
Ab dem 23.12.2024 haben alle Mitglieder dann 8 Tage Zeit in Discord über die eingereichten Designs abzustimmen!
Das erfolgreiche Design und der Konstrukteur sollen natürlich auch belohnt werden. Der Konstrukteur eines von den Mitgliedern gewählten Designs erhält seinen Golem ebenfalls als Sonderzuweisung für das Spieljahr 2025!

Viel Spaß beim Bauen!

Und ein kleiner Nachtrag vom Weihnachtsmann:
Es wird die Golem Mini ebenfalls gedruckt geben.
Hierbei erhalten die folgenden MechForce Mitglieder EINE Golem Mini entweder per Post oder persönlicher Übergabe. Wenn ein Faktor mehrfache Anwendung findet und der Spieler schon eine Mini erhält, geht diese stattdessen an den Nächstplatzierten, der noch keine Mini erhält!

– Der Sieger einer JEDEN Zeitschiene!
– Der Spieler mit den meisten SIEGEN über ALLE Zeitschienen!
– Der Spieler mit den meisten NIEDERLAGEN über ALLE Zeitschienen!
– Der Spieler mit den meisten SPIELEN über ALLE Zeitschienen!



Ein großes Danke an Matt Cross (Cross Electric Designs) & Hardwarestudios (Thank you very much!)
https://www.instagram.com/cross_electric_designs/
https://hardwarestudios.co/vendor/cross-electric-designs/

– Day of Legends – ! Werde zur Legende !

Aber HALT!

Nächstes Jahr ist alles anders, aber irgendwie auch nicht.
Es wird abermals ein Simultanszenario geben, aber nicht ausschließlich.
Der DoL startet erstmals mit einer „Prélude Kampagne“.

Prelude Kampagne, was ist das?
Im Rahmen der Vorbereitung zum Day of Legends haben Spieler die Möglichkeit eine Art Kampagne zu spielen. Hierbei handelt es sich um einzelne Szenarien, die lose mit dem Grundthema des Day of Legends, der Invasion Glengarrys durch die Bewegung Freies Skye, zusammenhängen. Diese Szenarien werden alle in das finale Großszenario im Mai 2025 münden und es mehr oder weniger direkt beeinflussen.  Hierbei kann jede Spielergruppe, Laden, Verein, Spielertreff für sich entscheiden, wann und wie sie diese Prélude Szenarien spielen.
Das Ganze nennt sich:

Time  of Heroes – Ein Auftakt zur Legende!

Diese Szenarien und ihre Ergebnisse werden dann entsprechend bei der DoL Spielleitung gemeldet. Jedes Szenario steht für sich, hat aber Auswirkungen auf das finale Großszenario.
Hierbei wird die Spielleitung die Summe der Ergebnisse berücksichtigen und entsprechend das Großszenario modifizieren.
– Wurde beispielsweise eine wichtige Munitionsfabrik zerstört, kann es passieren, dass eine Seite mit weniger oder gar keiner Munition im Szenario aufläuft.
– Oder ein wichtiger Kommandant wurde getötet, die Einheit erhält einen Initiativ- und Moralnachteil.

Dies sind nur Beispiele für Effekte, aber seid euch gewiss, jedes Prélude-Szenario wird minimale bis moderate Auswirkungen auf das Grande Finale haben.

Was muss ich für die Szenarien in der Time of Heroes wissen?
Im Prinzip solltest du dich mit Battletech und Alpha Strike auskennen, aber jede Spielform innerhalb des Battletech Universums ist genehm.
Es wird folgende Szenarien geben:

  • Alpha Strike
  • klassisches Battletech
  • Aerospace/Battlespace

Ebenso könnt ihr die Szenarien frei gestalten, abhängig vom vorhandenen Grundmaterial, Spieleranzahl oder räumlichen Platz. Es besteht sogar die Möglichkeit die Rahmenszenarien als Mechforce Chapterfight zu spielen und werten zu lassen.

Wie meldete ich mich für die Time of Heroes an?
Du schreibst eine E-Mail an: dol@mechforce.de mit dem Betreff: Time of Heroes 2025.
In der E-Mail kannst du dich gerne vorstellen, ein, zwei Worte zu deiner Battletech Erfahrung erwähnen.
Du erhälst ein kleines Szenario Paket mit vorgefertigten und Rahmenszenarien. Wie du sie spielst oder anpasst obliegt dir. Wichtig wäre, dass du das Szenario bis spätestens 30.April 2025 gespielt und ausgewertet an die oben genannte E-Mail zurückmeldest, damit deine Ergebnisse einen Einfluss haben können.

Ab wann kann ich mich für anmelden?
Anmeldungen werden erst ab dem 02.01.2025 akzeptiert. Wir antworten nach Möglichkeit maximal innerhalb einer Woche! Sollten Probleme auftreten, wendet euch bitte persönlich an Andai (nicksgizmo@gmx.de) oder per Facebook, im Mechforce Discord oder an andai@mechforce.de.

Muss ich noch etwas beachten?
Nein, das gesamte Event ist absolut frei. Du kannst ein Szenario so oft oder wenig spielen, wie du magst, oder auch mehrere Szenarien. Wichtig ist lediglich das Zeitfenster der Wertungen bis maximal zum 30.April 2025! Dementsprechend werden auch nur bis dahin gespielte und gemeldete Szenarien mit einbezogen. Alles danach wird nicht mehr bearbeitet oder beantwortet. Ihr landet sprichwörtlich in der Ablage P. Ihr könnt es aber natürlich für euren eigenen Spaß spielen.

Wie kann ich spielen?
Im Prinzip überall und auf jede Art. Manche Szenarien oder Spielarten werden hierbei nicht vollumfänglich unterstützt. Beispielsweise ist es schwierig Alpha Strike per Megamek zu spielen und das Szenario für jede Plattform zu schreiben. Seid hier aber frei flexibel zu sein, solange der grundlegende Rahmen beibehalten wird.
RICHTIG, ich wälze etwas Arbeit auf euch ab oder genauer gesagt: ich überlasse es euch, wie ihr Spaß haben wollt! Battletech bietet so viel, nutzt es wie ihr es mögt.

Was ist mit dem Day of Legends?
Lies weiter, Mechkrieger!

Worum geht es im Day of Legends?
Der Day of Legends behandelt dieses Mal die Invasion der Skye-Separatisten auf Glengarry. Der Kampf der vierten Skye Guards gegen die Gray Death Truppen vor Ort. Hierbei beginnt ihr im Zeitrahmen der Time of Heroes mit der Raumschlacht und planetaren Invasion und mündet kurz vor der Ankunft von Grayson Death Carlyle.
Wenn ihr wissen wollt, wie es letztendlich ausgeht, legen wir euch im September 2025 das Galahad nahe!

Wann findet der Day of Legends statt?

Der DoL wird am 24. Mai 2025 stattfinden.

Wo findet der DoL statt?
In verschiedenen Spielorten im deutschsprachigen Raum! Die Liste wird hier auf der Seite veröffentlicht.

Wie läuft der DoL ab?
Der DoL beginnt um 11 Uhr deutscher Zeit und endet um 19:00 Uhr! Hierbei kommt es nicht auf die exakten gespielten Minuten an, aber sehr wohl, dass irgendwann der Hammer fällt und es vorbei ist, unabhängig vom Ergebnis.
Hier das Zeitfenster:
11:00 bis 19:00 Uhr

Der DoL wird parallel gespielt. Hierbei könnt ihr euch im Discord verbinden, den Stand an anderen Spielorten erfragen und gegeben falls auch dort Effekte abrufen.

Beispiel: erhält ein Spielort Artillerie, kann diese aber mit einem nahegelegenen Szenariort teilen.
Wird in Berlin um Loch Sheol gekämpft, während man in Köln krampfhaft versucht die Oberhand um Braebuchan zu erlangen. Beide Schlachtenorte sind nahe zueinander. In Loch Sheol läuft es sehr gut und man kann zwei Thumper Artillerieschläge erübrigen.
Diese beiden Artillerieschläge stehen dann der Spielleitung und dem Seitenkommandeur in Köln für das Braebuchan Szenario zur Verfügung.
Der Einfachheit halber wird es hier keine Flugzeiten oder ähnliches geben, sondern mit Support Punkten und dem Supportdeck gearbeitet! Mehr dazu später.


Was wird es für Schlachtfeldeffekte geben?
Neben den Effekten, die aus dem Prélude bereits ins Großszenario eingearbeitet wurden, wird es auch für jedes Großszenario bestimmte Effekte geben.

Minenfelder
Luftschläge
Artillerieangriffe
Initiativmodifikatoren
Verstärkungen
Landungsschiffe die mit kämpfen
etc.

Diese Effekte werden aber größtenteils lokal begrenzt sein und sich nur minimal gegenseitig beeinflussen. Ausnahme hierbei siehe oben, Artillerie oder Luftschläge.

Wann erhalte ich die Regeln für den Day of Legends?
Zurzeit müssen viele Szenarien noch geschrieben werden und manche Effekte ergeben sich erst aus dem Prélude. Dadurch werdet ihr die fertigen Szenarien erst spät erhalten. Die fertigen Szenarien erhält man Anfang Mai 2025. Aufstellungen werden allerdings vorher bekannt gegeben, um euch die Möglichkeiten zu geben, die entsprechenden Einheiten parat zu halten.

Werde ich Mechs und Einheiten zum Spielen erhalten?
Nein. Logistisch ist dies ein Alptraum und führte stets zu Problemen, Ärger und Koordinationsschwierigkeiten. Die Szenarien werden allerdings genug Spielraum beinhalten, dass sie ohne weiteres spielbar sein sollten.
Dies bezieht sich vor allem auf die verwendeten Miniaturen (hierbei wird es sich ausschließlich um Miniaturen handeln, die als neuere CGL Plastikmodelle verfügbar sind – Clan Invasion und Mercenaries Kickstarter! – ihr könnt aber auch jede IWM Miniatur oder Proxys verwenden).
Natürlich wäre es schön, wenn wir entsprechend bemalte Miniaturen verwenden und schöne Fotos erhalten.

Kann ich Einheiten selber bemalen und wenn ja, welche?
Ja, sogar sehr gerne und zur Information. Gespielt wird die Gray Death Legion gegen die Freien Skye Rebellen (Skye Guards).
Für den Berliner Raum wird es fertig bemalte Mechs und Aufstellungen geben, demnach seid ihr hier leider raus.

Muss ich etwas mitbringen?
Es wäre es toll, wenn du Stift und Würfel mitbringst. Die Spielleitung wird die Datenbögen, Karten und Figuren stellen.

Wo wird der Day of Legends ausgetragen?
Der Day of Legends sollte an öffentlich zugänglichen Orten ausgetragen werden und vorzugsweise mit dem Discord Channel per Internet verbunden sein.  Dies kann allerdings auch über ein Smartphone und einen Teilnehmer vor Ort erfolgen, vorzugsweise über die Spielleitung direkt.

Welche Regeln werden verwendet?
Näheres hierzu in den jeweiligen Szenarien, aber gespielt wird im Kern nach dem aktuellen Total Warfare, Alpha Strike Commanders Edition und BattleMech Manual.

Wann und wie melde ich mich zum Day of Legends an?
Zu allererst muss es Spielorte und Städte geben, hierbei wird darum gebeten, dass die entsprechend Spielleiter sich wie folgt melden:
Du schreibst eine E-Mail an: dol@mechforce.de mit dem Betreff: Day of Legends 2025 – SPIELLEITUNG.
Nenne in der E-Mail bitte deinen Namen und an welchem Ort du spielen möchtest.
Stelle sicher, dass du dich nur meldest, wenn du folgendes gewährleisten kannst:

  • einen Drucker, um alle relevanten Datenbögen auszudrucken (diese werden dir von der DoL-Gesamtspielleitung mit den Szenarien zugesandt!)
  • Battletech Miniaturen, Mechs, Panzer, Luftraumjäger und Infanterie
  • Ein aktuelles Battletech Regelwerk wie benannt (Total Warfare, Alpha Strike Commanders Edition und BattleMech Manual)
  • Erfahrung in Battletech und Spielleitung
  • Eine öffentlich zugängliche Spiellokation

Wie melde ich mich als Spieler zum DoL an?
Hierbei folgen Details. Im Kern bitten wir euch, euch jeweils vor Ort zu organisieren, werden aber auch versuchen für jeden Spielort eine eigene Liste anzulegen und euch als Spieler zu melden.

Wir bitten ausdrücklich um Anmeldung für die platztechnisch limitierten Spielorte. Hier laden Mechforce-Mitglieder als Fans und Spielleiter ein und haben nur sehr begrenzte Spielplätze! Um die Privatsphäre ein wenig zu erhalten, bitten wir um

Anmeldung per Mail an:
dol@mechforce.de
Betreff:     DOL + Spielort
Text:         Euer Text 😉

Was wird es sonst noch geben?
Es wird auch Preise geben.

Und zwei weitere kleinere Dinge sind ebenfalls in Planung, lasst euch im Mai 2025 überraschen.
Der DoL Patch kann käuflich erworben werden. Ein Beispielfoto folgt im Februar 2025.

Unter allen teilnehmenden Mitspielern werden wir (sofern sich die Teilnehmer in eine Teilnehmerliste eintragen) ein kleines Präsent als Dankeschön verlosen. Dies wird entweder eine thematisch bemalte Mech- oder Panzerminiatur sein.

Und unter allen teilnehmenden Mechforce Mitgliedern verlosen wir eine Battletech Mercenaries Box! Bitte teilt der Spielleitung vor Ort eure MFG Nummer mit.

Advent, Advent, ein Lichtlein brennt

Advent, Advent,
ein Lichtlein brennt.
Erst eins, dann…

Okay wir alle kennen den Reim, kommen wir zu den Fakten:
Am Wochenende liefen mit sehr großer Resonanz sowohl die Hamburger Spielmesse, als auch auch die Comic Con Stuttgart. Beides mit Beteiligung der Mechforce Germany. Berichte dazu findet ihr auf Facebook und weiteres folgt die kommenden Tage. Hier wurden bereits Bilder und kleine Informationsschnippsel eingefordert. Haltet Ausschau auf Discord und Facebook.

Eine weitere News haben wir aber auch.

Day of Legends 2025

Der Day of Legends ist zurück! Aber Was ist der Day of Legends?

Die ursprüngliche Idee für den Day of Legends, DoL, war die eines berühmten Szenarios aus der Battletech Geschichte, das simultan an mehreren Orten in Deutschland gespielt wird.
Nicht unähnlich dem durch das Catalyst Demoteam ins Leben gerufenen WWE – World Wide Event.
Ins Leben gerufen durch Alexander Nickel und oftmals durch ihn oder einzelne Personen organisiert – in der Vergangenheit sind hier zum Beispiel (aber nicht ausschließlich) Alexander Nickel (vielen auch als Lacken Exile bekannt), Cunny und Oetkar, sowie der Söldner zu nennen – war der DoL unter der Schirmherrschaft der Mechforce stets ein besonderes Ereignis.

So soll es nun weitergehen.

Bist Du bereit, dem Feind gegenüber zu treten?

Bist Du bereit, Ruhm und Ehre zu gewinnen?

Bist Du bereit, Deinen Platz in der Geschichte einzunehmen?

Hast Du das Zeug dazu, eine  Legende zu werden?

Dann sei 2025 dabei und finde es heraus!

Die Mechforce lädt ihre Mitglieder, Spieler und Interessierte zu diesem großen Simultanszenario ein. Gespielt wird an mehreren Spielorten, die separat bekannt gegeben werden.

WANN: 24.05.2025
WAS: Glengarry – Sky Rebellion Free Skye Rangers vs. Gray Death Legion
WO: Wird bekannt gegeben, die Liste der Spielorte folgt im Frühjahr 2025

Bevorstehende Events und Veranstaltungen

Heute möchte wir das Augenmerk auf den Endspurt 2024 legen und euch zwei Events ans Herz legen. Die Flyer sprechen sicherlich für sich, aber ein kleiner Werbetext soll noch sein:

Spielemesse Hamburg


64m²-Battletech auf der Hamburger Spielemesse! Unsere Partner – der Scifi-Trader und Pinselschwert – & wir präsentieren Battletech auf der Hamburger Spielemesse. Man kann also Battletechminiaturen erstehen, sich über deren Bemalung fachmännisch beraten lassen (oder mehr) und das Spiel mit ihnen in 10-15minütigen Demorunden demonstriert bekommen.

Comic Con Stuttgart 2024

Ein Heulen im Wind

4 KILOMETER SÜDLICH VON HALIDON
GLENGARRY
REGION SKYE, VEREINIGTES COMMONWEALTH
17 APRIL 3056

Sergeant Glenn Kellum hielt seine Zähne gerade so weit auseinander, dass seine Zunge zwischen ihnen zum Liegen kam. Das weiche Gewebe dämpfte einen Teil der Vibrationen des großen Jones-Diesel Antriebs und der Hubventilatoren des Condor Schwebepanzers, aber seine Haut war immer noch rau vom mit Segeltuch bespannten Sitz. Selbst nach über einem Jahrzent in Hoverfahrzeugen, konnte er nicht vier Stunden lang Vollgas ohne Nebenwirkungen aushalten.
Unruhig schaukelte er so weit nach vorne, wie es sein Haltegurt zuließ, so dass sein Helm fast mit dem kleinen Sichtleiste in Berührung kam.
Die Sehnen in seinem Nacken und seinen Schultern knackten. Er berührte die Funksprechanlage. „Treibstoff?“
„Noch eine Stunde – zwei, wenn wir langsamer machen“, sagte der Fahrer des Condor, Corporal Gomez. Die Fahrerkabine lag zwei Meter weiter vorne, hinter einem Schott und mit einem Sprengstoffvorhang verkleidet. Kellum wusste, dass Gomez mehr litt als er selbst.
Die Kommandantenkuppel befand sich im Turm, und der schwere Metallguss dämpfte eine Menge der Vibrationen.
„Wir werden nicht langsamer“, murmelte Kellum. „Tran – irgendwas?“
Der Funktechniker in den Eingeweiden des Condor quittierte die Frage mit einem Nein. „Wir werden auf keinen Fall langsamer“, murmelte Kellum.
„Cannes?“
„Nichts, TK“, sagte der Richtschütze neben ihm.
Der Richtschütze und der Panzerkommandant teilten sich die Turmkuppel. Bei kleineren Panzern ließ die Legion normalerweise den TK, Tankkommandeur, die Kanone bedienen, aber ein Condor hatte einen eigenen Richtschützen. Cannes war seit sechs Monaten in der Legion und kam aus Coltbridge. Er hatte sich ein wenig darüber geärgert, dass er Halidon zugeteilt worden war, als die Skye Guards Coltbridge angriffen, aber die Landung der Separatisten hier hatte ihn zum Schweigen gebracht.

Die Ankunft einer Freies Skye-Flotte hatte Glengarry auf den Kopf gestellt. Die Landbesitzer, die Söldner der Gray Death Legion, hatten sich der Landung der Separatisten von Anfang an widersetzt, selbst nachdem dieser Bastard DeVries versucht hatte, die Macht zu übernehmen und Major de Villar getötet hatte.
Der Junge des Colonels leistete bisher gute Arbeit, indem er die Landung von der Freien Skyes verlangsamte, indem er die Legions-‚Mechs auf den Magnetschwebebahnen hin und herschob. Kellum sah sich die Landschaft erneut an.

Das ist es, was ich hier draußen mache. Leutnant Zappirellis Zug hatte die Aufgabe, die Landung in Halidon lange genug zu verzögern, damit die reagierenden ‚Mech-Kompanien hierherkommen konnten. Vier Blower gegen zwei ‚Mech-Kompanien.
Der Saracen von Feldwebel Wilke war als Erstes gefallen, seine Stahlschürze war von der Autokanone des führenden Cataphract zerstört worden.
M’Dahlias Scimitar starb bei dem Versuch, das Feuer der Separatisten auf sich zu lenken, während Wilkes Besatzung sich absetzte. Emma Watts‘ Drillson befand sich im Osten, wo sie eine Staubwolke aufwirbelte, um einige Mechs vom Bahnhofsgelände wegzulocken. Dort, wo die Legion-‚Mechs auftauchen würden.
Irgendwann einmal.
„Kontakt!“ rief Cannes.
Ein roter Punkt erschien auf Kellums Bildschirm, als ein separatistischer Vindicator über den Hügel kam. An seiner Brust öffneten sich die Luken und fünf Langstreckenraketen schossen auf den Condor zu, aber Gomez wich ihnen aus, indem er Vorschub gab und zur Seiten raste. Cannes grunzte, als er die Kontrollen betätigte und die große Whirlwind-Autokanone zum Einsatz brachte. Der Turm dröhnte mit dem Blam-Blam-Blam der rotierenden Kartusche und fügte dem Lärm des Gebläses seine eigenen erschütternden Vibrationen hinzu.

Kellum ignorierte es und beobachtete, wie die Geschosse über die Brust des Vindicators zogen.
„Ziel!“, rief er. „Gomez, los! Bring uns hier raus.“
„Jede Legion-Einheit auf diesem Kanal, Kontakt!“ rief Tran in sein Funkgerät.
Er gab die Koordinaten durch. Ein Teil von Kellums Verstand hörte zu, aber es kam keine Antwort.
Jede Übung der Legion bezog stets alle Waffengattungen mit ein – Grayson Death Carlyle hatte Pionierarbeit im Bereich kombinierte Streitkräfte geleistet, während der Rest der Inneren Sphäre noch BattleMechs für alles nutzte. Sein Zug – sein Blower – sollte hier draußen eigentlich nicht ganz allein sein.
„Und die verdammten Skye Guards sollten auch nicht auf uns schießen,“ sagte Cannes, beugte sich vor und hielt die Hand über sein Helmmikrofon.
„Reißt dich zusammen,TK!“

Habe ich das laut gesagt?
Kellum kniff für einen Moment die Augen zusammen und schaute dann auf seine Bildschirme. Die Anzeige für den Vindicator war immer noch sehr dicht – nicht so rasch, wie der Condor sich bewegen konnte, aber er konnte die Hügel und Felsen überwinden, um die der Schwebepanzer herumfahren musste. Weitere Signale – oder besser gesagt Phantome, die der Condor-Computer nicht identifizieren konnte – verschwammen auf dem Bildschirm hinter dem Vindicator.
„Tran!“ bellte Kellum. „Irgendetwas von Watts?“
„Nichts, TK!“
Der Geschützturm vibrierte, als Cannes die Whirlwind auf das Heck des Condor zusteuerte.
Ein dumpfes Scheppern kündigte das Laden einer neuen Kassette mit Munition an. Kellum berührte eine Schaltfläche und verband seinen Bildschirm mit Cannes‘ Geschützbildschirm. Die markante Kopfpanzerung der Vindicator erschien über dem Kamm eines Hügels. Cannes zog an den Kontrollen und schwenkte den Lauf der Autokanone nach links und oben. Der Gongschlag der Whirlwind füllte den Geschützturm erneut. Die Geschosse explodierten über dem linken Arm des Vindicators und schmetterten Panzerplatten auf den Boden. Kellum fletschte grinsend die Zähne. Der rechte Arm des Vindicators hob sich über den Rand des Hügels.


-blau-weißes Licht-

-schnapp-boom-

Die Haare auf Kellums Armen und im Nacken stellten sich auf, als der Condor schwankte. Er rief auf seinem Bildschirm ein Schadensdiagramm auf, aber es waren keine neuen roten Markierungen auf der Panzerung des Condor zu sehen. Die PPC hatte ihn nur ganz knapp verfehlt, und die Explosion, die den Boden neben dem fahrenden Panzer aufgerissen hatte, hatte ihn so erschüttert, als ob sie ihn direkt getroffen worden wären. Kellum atmete aus – und wurde in seine Gurte gepresst, als der Condor auf die andere Seite schlingerte.
„Gomez!“
„ Nicht meine Schuld!“, schrie der Fahrer.
Ein Kreischen ertönte, als die Schürzen über den Boden schleiften, und Kellum spürte, wie der Panzer nach links taumelte und langsamer wurde.
„Er hat uns gegen einen Felsbrocken-“
„Bring. Uns. In Bewegung.“ Kellum presste es heraus.
„Kann ich nicht…“

Diesmal traf die PPC der Vindicator, riss die Panzerung am Heck der Condor weg und zerstörte den Motor. Das Heulen der Hubventilatoren erstarb sofort und die Whirlwind, brach mitten beim Feuern ab. Cannes fluchte und knallte seinen Fäuste gegen die Konsole. Sein Fuß stampfte immer wieder auf die Ringauslösung.

„TK!“ rief Tran.

„Alle raus!“ erwiderte Kellum. Seine Hände zuckten an das Lukenrad über seinem Kopf. Die Lichter im Geschützturm flackerten und erloschen.
„Jetzt!“ Die Luke bewegte sich nicht.

„Es ist Watts!“ meldete Tran. „Sie sagt, die ‚Mechs sind hier.“

„Einer hat uns gerade getötet, Pendejo“, spuckte Gomez.
Seine Stimme hallte durch das Innere des Panzers.

„Nein, die Legions-‚Mechs!“

Kellum zog seine Handfeuerwaffe und schlug den Kolben der Pistole gegen die Luke. Das Rad bewegte sich einen Zentimeter oder so. Er drehte es, klappte die Luke auf
– Sofort quoll Rauch in den Turm.
„Vielleicht haben sie mehr Glück“, sagte er und zog sich aus dem Turm heraus.
Er sah sich nach der Vindicator um, aber dieser machte sich bereits den Weg zurück, den er gekommen war, und begann zu rennen.

„Oder auch nicht…“

MegaMek Lab – eine kleine Anleitung

Megamek ist mittlerweile eine sehr gute Datenbasis für Battletech. Hier findet ihr nahezu alle offiziellen Record Sheets mit Ausnahme der aller neuesten Veröffentlichungen. Meistens ist das Team hier zwei bis drei Monate aus diversen Gründen hinterher.

Der Battle Value ist der Aktuellste und Exakteste den ihr bekommen könnt. Die Sheets kann man sich auch ausdrucken. Dies geht mit dem Unterprogramm MegaMek Lab. Hierzu eine kleine Anleitung:

Ihr geht auf die MegaMek Seite: https://megamek.org/

Hier wählt ihr euch eine der beiden Pakete aus, entweder die aktuelle Stable Version (die Erste direkt am Pfeilf) oder die Entwicklungsversion (Development) – hier sind neuere Dinge drin, aber durchaus mit mehr Bugs zu rechnen. Für MegaMek Lab sollte das keinen Unterschied machen!

Ihr ladet es herunter, entpackt und öffnet dann den Megamek Ordner:

So müsste die Ordnerstruktur in etwa aussehen. Wählt MegaMekLab.exe und startet sie per Doppelclick (bedenkt, dass ihr Java installiert haben solltet, Details dazu auf der Megamek Seite und in einem späteren Beitrag hier). Die HPG-Station hat dazu auch das eine oder andere im Archiv.

Nach dem Öffnen findet ihr MegaMekLab in etwa so vor:

Ihr könnt dann in Filter den Mech suchen, achtet darauf, dass ihr in der richtigen Zeitschienen „Group“ sucht. Also den Namen eingeben und dann durch die Group clicken, bis ihr euren gesuchten Mech findet.

Bei mir wurde es nun der Arctic Wolf Prime.
Auf Select & Close, und er lädt die ausgewählte Einheit. Anmerkung: MegaMek kann übrigens ALLE Einheiten laden und drucken, dies hat.

So sieht der geladene Mech aus. Wenn ihr nichts umbauen wollt, geht ihr auf File -> Print (oder File-> export) und zieht euch den Mech als PDF.
Der Rest dürfte selbsterklärend sein.

Viel Spaß,

euer Andai!

Chapterfightrankings Online

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Chapterfightranking

Hallo Mechforcler“s“,

ihr findet das Ranking nun nicht nur auf Discord:
https://discord.com/channels/809398006629400639/1166374113770754089

Sondern auch aufd er Homepage unter der Kategorie: Chapterranking
https://www.mechforce.de/mechforce-chapterranking/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-succession-wars/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-civil-war/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-clan/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-jihad/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-republik/
https://www.mechforce.de/chapterfightranking-ilclan/

Die Darstellung ist noch in Überarbeitung und derzeit von der Haptik nicht Barrierefrei und auch nicht unbedingt auf jedem Gerät einwandfrei, seht dies bitte nach. Ich arbeite da kontinuierlich dran!

Viele Grüße,
Andai

Deutsche Battletech Meisterschaft 2024

Die Deutsche Battletech Meisterschaft 2024

DBTM 2024
28.09.2024 um 10:00 Uhr auf der Playerscon 2024 und in der WU DAO Kung Fu Schule,
Horner Weg 282,22111 Hamburg

Willkommen Krieger, auch in diesem Jahr steht wieder die Meisterschaft im klassichen Battletech an. Sei bereit für ein Turnier in einer harten Vorrunde und gehe deinen Weg über die KO-Phase ins Finale und sei der deutsche Battletech Meister.

Mehr Details finde ihr hier:
https://www.deutsche-battletech-meisterschaft.de/dbtm/

Leider zeigt die Webseite in der mobilen Version nicht alles an, deswegen nochmals kleine Rahmendaten nachfolgend:

Karten:
Die Karten werden von der Turnierorganisation gestellt.

Figuren:
Battlemechs sind von den Spielern mitzubringen (proxen ist erlaubt – 3D gedruckte Modelle sollten möglichst nur minimal genutzt werden!).
Es werden auch Minis vor Ort zum Leihen vorhanden sein.

Würfel:
Die Würfel werden gestellt und wieder eingesammelt. Die Würfel können nach dem Turnier bei der Turnierorganisation käuflich erworben werden.

Verwendete Minis:
Folgenden Chassis können im Turnier Verwendung finden:

Die Liste der mitzubringenden Einheiten findet ihr hier:

Ajax Assault Tank
Fulcrum Heavy Hovertank
Manteuffel Attack Tank
Manticore Heavy Tank
Pegasus Scout Hover Tank
Zibler Fast Strike Tank

Awesome
Bakeneko
Bishamon
Catapult
Cestus
Coyotl
Daikyu
Doloire
Dragon
Grim Reaper
Gunslinger
Mad Cat (Timber Wolf)
No-Dachi
Panther
Rokurokubi
Ryoken (Stormcrow)
Talon

Zeitlicher Rahmen:
Beginn:                       10:00 Uhr

Vorrunde Gefecht 1:   10:30 Uhr bis 11:15 Uhr

Vorrunde Gefecht 2:   11:30 Uhr bis 12:15 Uhr

Vorrunde Gefecht 3:   12:30 Uhr bis 13:15 Uhr

Vorrunde Gefecht 4 (optional):   13:30 Uhr bis 14:00 Uhr

Sollte das Gefecht 4 nicht stattfinden, verschieben sich die Kämpfe der KO-Runde jeweils um eine Stunde nach vorne.

Viertelfinale:                15:30 Uhr bis 16:50 Uhr

Halbfinale:                  17:10 Uhr bis 18:30 Uhr

Finale:                         19:30 Uhr