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BattleTech
Ursprünglich für ein hexfeldbasiertes Miniaturenspiel stehend, ist BattleTech in den letzten vierzig Jahren der Oberbegriff für ein einzigartiges Science Fiction Franchise geworden.Der Ursprung und markanteste Aspekt von BattleTech ist die Fokussierung auf militärische Aspekte und vorallem die Nutzung von bis zu 10 Meter hohe Kampfmaschinen, genannt BattleMechs (kurz Mech), in einem fiktiven künftigen Universum zwischen dem 30. und 32. Jahrhundert.
Begriffe die mit BattleTech verbunden werden:
MechWarrior, Alpha Strike, MechCommander, MechWarrior: Dark Age, AeroTech, BattleForce, MechWars, Crescent Hawk, MechAssault, BattleSpace, MechWarrior Online, Clans, CityTech, Solaris VII, BattleTroops, Succession Wars, MechWarrior Destiny, Heyne Romanreihe und viele mehr.
Alle dieser Begriffe stehen für Produkte die mehr und weniger das BattleTech Franchise mit geprägt haben und weiter prägen werden.
Jeder der sich für Mechs begeistern kann, wird bei der vorhandenen Vielzahl an Produkten und Spieloptionen glücklich werden.
Die Welt von BattleTech (Fluff)
Aus den ersten kleinen Anfängen an Hintergrund in den Grundboxen der 1980er Jahre wurde im Laufe der Zeit ein immer umfangreicheres Universum geschaffen.Die ursprünglichen Treiber der Entwicklung waren die Sourcebooks von FASA und die Romane, die in Deutsch bei Heyne erschienen. Grob zusammengefasst umreißt diese die Entwicklung vom Ende des dritten Nachfolgekrieg (~3020) bis zum Ende der Claninvasion (~3060), wobei auch Material zu früheren Zeiten (z.B. Sternenbund) erschien.
Spätere Produkte wie MechWarrior: Dark Age, die Sourcebooks zum Jihad, usw. haben die Zeitline bis in das Jahr 3151 verlängert und vertieft.
Der AnfangAusgehend von der Erde wurden im großen Umkreis viele Planeten besiedelt und im Laufe der Jahrhunderten entwickeln sich neue Reiche die nach dem Ende des Sternenbundes um die Macht in dem von Menschen besiedelten Raum kämpften. Diese Kämpfe sorgten für große Vernichtung und einer Zeit des LosTechs bis in das frühe 31. Jahrhundert.
Dieses wird unter Fans gemeinhin als 3025er Zeitlinie bezeichnet.
Neben den Einsatz von Kampfmaschinen wie BattleMechs, waren auch Intrigen, Attentate, politische Manöver und vieles mehr ein permanenter Aspekt des Kampfes um die Macht.
Die Claninvasion
Mit der Claninvasion von ausserhalb des bekannten von Menschen besiedelten Raum (Innere Sphäre) ab 3050 kam es zu einer Zeitenwende mit weiteren intensiven Gefechten unter Einsatz moderner und neuproduzierter Waffen.
Das endgültige Ende der "klassischen" BattleTech Zeit kam dann mit dem Word of Blake Jihad zwischen 3067 und 3081, in dem unter Einsatz von Atomwaffen und anderen Massenvernichtungswaffen ganze Zivilisationen ausgelöscht wurden und die Welt von BattleTech für immer veränderte.
Das neue Jahrhundert
Der nächste Sprung geht in das Jahr 3132, wo im erdnahen Raum die interstellare Kommunikation zusammenbrach, was zu einem Auflammen der Kämpfe in der Inneren Sphäre führte, welche teilweise mit einfachsten Mitteln durchgeführt wurden.
Die neuesten Ereignisse von 3151 berichten von der Erobung der Erde durch den Clan Wolf und die Ausrufung des Clan Wolf zum Clan aller Clans (ilClan). Die darauf resultierenden politischen Machtverschiebungen sorgen erneut für zahlreiche Konflikte.
Markante Aspekte des BattleTech Franchise
- BattleMechs: Bis zu vierzehn Meter hohe humanoide Kampfmaschinen die von MechKriegern geführt werden.
- MechKrieger (MechWarrior): Eine elitäre Kriegerkaste die geeignet sind und ausgebildet wurden um BattleMechs zu führen.
- Häuser: Eine Reihe von adligen Fürstenfamilien (Liao, Davion, Steiner, Marik und Kurita) die riesige Sternenreiche anführen. Seit dem Fall des Sternenbunds haben diese Familien die Innere Sphäre dominiert.
- Clans: Die von genetisch modifzierten und gezüchteten Kriegern geführten Clans sind die Nachfahren der aus der Inneren Sphäre geflüchtete Armee des Sternenbundes. Sie sind 3050 zurückgekehrt und haben einen Teil der Inneren Sphäre erobert.
- Sprungschiffe: Die in einem Sprung dreissig Lichtjahre weit reichenden Schiffe sind das Gerüst des interstellaren Transport. Sie können nicht Landen, weswegen sie dafür Landungsschiffe transportieren, und sie fliegen grundsätzlich nicht in ein System hinein.
- Landungsschiffe: Praktisch mit einem Sprungsschiff mitgeführte große und selbstständig agierende Kapseln die Personal und Material transportieren und auf einem Planeten landen. Bekannte Typen sind Leopard, Union und Overlord.
- Laser, Raketen, Autokanonen, PPK, usw.: Diverse Waffensysteme sind im Einsatz. Markant ist aber die im BattleTech Universum kurze Waffenwirkungsreichweite die teilweise unter 100 Meter ist.
- Söldner: Abhängige und unabhängige Söldnereinheiten sind vorallem bei den Häusern ein wichtiges Element in ihrem Ränkespiel um die Macht. Neben bekannten Einheiten wie die Kell Hounds gibt es eine unübersehbare Anzahl an wenig bekannten Verbänden.
- Comstar / Word of Blake: Ursprünglich die Hüter der interstellaren Kommunikation (HPG), wurden sie im Laufe der Jahrhunderten zu einer geheimen Macht mit großer Wirkung.
Wesentliche Quellen des Hintergrund sind die zahlreichen Romane und die Hintergrundbücher (Sourcebooks) für die diversen Spiele, vorallem für das klassische BattleTech-Spiel.
BattleTech Spiele
Im folgenden die aktuell (2026) primären Spiele aus dem BattleTech Franchise.Das "klassische" BattleTech
Der Ursprung ist die 1984 erschienende Grundbox "BattleDroids", kurz darauf in BattleTech umbenannt, mit den Regeln zu einem hexfeldbasierten Brettspiel mit Figuren (und Markern) und dazugehörigen Datenbögen.
Der Kern dieses Spiels ist praktisch seitdem unverändert und hat inzwischen Generationen an Spieler begeistert.
Die Entwicklung des Spiels zeigt sich vorallem durch die enorme Erweiterung an verschiedenen Mechmodellen und der Technik, welche sich in diversen neuen Regeln niederschlugen. Trotzdem ist der Kern eines Kampfes mit wenigen Mechs gegeneinander praktisch unverändert geblieben und zeigt, das ein gutes Spielsystem auch über Jahrzehnte hinweg funktionieren kann.
Das "klassische" BattleTech ist der Kern der Vereinsentwicklung in Deutschland gewesen und immer noch ein wichtiger Standbein der MechForce.
MegaMek
Eine Software die von Fans entwickelt wurde um das klassische BattleTech in einer Computerumgebung spielen zu können. Dabei ist ein Kampf gegen Bots wie auch gegen andere Spieler möglich.
Das dazu passende MekWars ist sozusagen eine Ergänzung um die strategische Ebene.
MegaMek wird von vielen BattleTech Fans genutzt um zwischendurch ohne größeren Aufwand spielen zu können.
Links: https://megamek.org/ und https://mekwars.org/
BattleTech (Computerspiel)
Von der Firma Harebrained Schemes entwickelt, erschien dieses Spiel 2018 für den Computer. Man spielt hier eine Kampagne, in der man eine Einheit (Kompanie) von Mechs führt. Hierbei wird zwischen einer Strategieebene und der eigentlichen Kampfebene unterschieden. Letztere erkennt man seine Vorlage beim "klassischen" BattleTech.
In 2018 und 2019 sind drei DLC für das Spiel erschienen.
Auch wenn das Spielprinzip einige Schwächen hat, hat es viele Anhänger gefunden und wird immer noch gerne gespielt. Das Spiel selber erhält man auf diversen Plattformen und es gibt eine Reihe gut funktionierender Mods.
BattleTech - Alpha Strike
Mehr Richtung reguläres Wargaming ist die Spielvariante Alpha Strike, wo man sich vom Hexfeldsystem grundsätzlich löst und dagegen eher das normale Gelände mit entsprechenden Sicht- und Bewegungsfaktoren verwendet.
Daneben wurden auch die Datenbögen auf das wesentliche reduziert, womit in Kombination ein schnelleres und größeres Spielen möglich ist.
Nach einer etwas schwierigen Startphase hat Alpha Strike seinen würdigen Platz in der BattleTech Gemeinde gefunden und bietet somit auch Wargamingaffine Spieler eine schöne Möglichkeit in BattleTech einzusteigen.
BattleTech - Override
Override ist ein cineastisches Hybridsystem welches von Fans für Fans entwickelt wurde. Es ist kein offizielles eigenständiges System von Catalyst Game Labs.
Eine Mischung der Regel- und Spielprinzipien vom Classic BattleTech, sowie Alpha Strike und MechWarrior Destiny machen diese Fan-Variante von BattleTech zu einem interessanten System für Spieler, denen die Komplexität der Einheiten in Alpha Strike nicht ausreichend, aber in classic wieder zu umfangreich sind.
Override bietet innerhalb des eigenem Systems ebenfalls schnelle und aufregende Schlachten. Zum Spielen von BattleTech Override werden die Regelbücher der Systeme: Classic (Total Warfare), Alpha Strike (Commanders Edition) und Destiny (RPG) benötigt.
Link: https://dfawargaming.com/
MechWarrior Online, MechWarrior 5 (und alle alten Sologames)
Das MechWarrior Online, welches 2013 an den Start ging und seitdem gepflegt und gespielt wird, war ein Auslöser der Renaissance von BattleTech in den mittleren 2010er Jahren.
Insbesondere die ganzen neu designten Klassischen Mechs haben ihre Fans gefunden und wurden in Zeiten der 3D Drucke viel nachgeahmt. Auch heute hat das Onlinespiel einen kleinen aber fleissigen Kreis an Spielern. Da es kostenlos ist, einfach runterladen und zocken.
Link: https://mwomercs.com/
MechWarrior 5 "Mercenaries" und "Clan" erschienen 2019 und 2024 und somit die modernsten Ableger der Spiele wo man einen einzelnen Mech als Pilot steuert. Ältere Spiele dieses Spieltyp stammen zum Großteil aus den 90er Jahren, waren zu ihrer Zeit enorm populär.
MW 5 findet man auf allen gängigen Plattformen wie z.B. Steam.
MechWarrior: Dark Age und MechWarrior: Age of Destruction
Sind beides Reihen eines Sammelminiaturenspiel der Firma WizKids. Die gemeinhin als ClixTech bezeichnete Spielform, verwendet fertig bemalte und gebaute Figuren auf Bases mit drehbaren Werteanzeige (Clix).
Erschienen sind die beiden Reihen erstmalig in den frühen 2000er Jahren. In Deutschland nicht angenommen, haben sie eine Fanbase im Ausland.
Pen&Paper Rollenspiel "MechWarrior: Destiny"
Schon früh erschien zu BattleTech ein Regelwerk für das Rollenspiel. In den ersten Varianten noch eng verknüpft mit dem klassischen BattleTech, fand ist zügig seine ganz eigene Rolle und wurde somit zu einem Regelwerk das gleichwertig zu allen anderen Rollenspielen ist.
Wer also wirklich tief mit vollem Einsatz in das BattleTech Universum eintauchen möchte, der darf gerne hier zugreifen und seinen Spass haben.
Neben diesen oben genannten Spielformen haben Veteranen oder Sammler noch weitere durchaus inzwischen antike Spielarten wie MechWars, Solaris VII, Combat Picture Books und vieles mehr.
Vielleicht findet sich ja mal auf einer Veranstaltung die Gelegenheit auch zu einem etwas ungewöhnlichen Spiel.
Ausblick auf eine mögliche Zukunft von BattleTech
Catalyst Game Labs hat langfristige Pläne für weitere Erweiterungen und Aktualisierungen angekündigt. Dazu gehören:- Neue Boxen mit spezifischen Einheiten mit eigenen Mechs und Geschichten (Pilot-Cards) spezieller Fraktionen.
- Fortsetzungen der Geschichte des BattleTech-Universums.
- Merchandise
- Aktualisierung des Grundregelwerks nach 40 Jahren BattleTech-Geschichte.
Diese Entwicklungen des Publishers, sowie die Bemühungen der Fanbase und Community zeigen, dass BattleTech auch in den kommenden Jahren eine immer wichtigere Rolle in der Welt der Strategiespiele spielen werden soll.
Veranstaltungen:
25.07.26: Deutsche BattleTech Meisterschaft 2026
12.09.26: Deutsche Alpha Strike Meisterschaft 2026
19.09.26: Operation Galahad 3057
- alle Events in einer Liste -
Die letzten Nachrichten:
19.07.26: Mitgliederversammlung der MechForce am 23.08.26
07.07.26: BattleTech Umfrage
01.07.26: Deutsche BattleTech Meisterschaft 2026
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